RIGHTS MONITOR
HUMAN-IN-THE-LOOP EQUIPMENT ENGINE
검토할수록 정확해지는 3D 장비 장착 엔진
GLB를 반복 테스트하고, 만족한 점과 불만족한 점을 기록해 다음 유사 장비 판단에 반영합니다.
NEW EVALUATION
새 Mesh 테스트
PIPELINE
실행 상태
GLOBAL FALLBACK CATALOG
기본 장비 제작
파츠가 없거나 제작에 실패한 캐릭터에 자동 표시할 전역 3D 장비를 만듭니다.
CATALOG
기본 장비 목록
| 이름 | 부위 · 종류 | 생성 상태 | 기본값 | QA | 생성일 |
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CHARACTER IDENTITY POOL
기본 아바타 이미지 등록
활성 이미지 중 설정한 확률로 한 장을 선택해 ComfyUI 캐릭터 img2img 입력으로 사용합니다.
WEIGHTED POOL
기본 아바타 선택 풀
활성 선택 풀: 0.00% / 100.00%
| 미리보기 | 아바타 | 선택 확률 | 활성 | 상태 | 등록일 |
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EXPEDITION REWARD CATALOG
탐험 보상 아이템 등록
완성된 GLB를 등록하면 새 탐험의 보상 풀에 즉시 추가됩니다. 용도와 GLB는 등록 후 변경할 수 없습니다.
CATALOG
탐험 아이템 목록
활성 보상 풀: 0.00% / 100.00%
| 아이템 | 용도 | 판매 골드 | 보상 확률 | 활성 | 상태 | 등록일 |
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SERVER LOOT POLICY
Game Balance
Future equipment rarity, stats, and skills are sampled from the active policy.
RARITY AND STATS
Roll Settings
| Rarity | Weight | Stat Min | Stat Max | Total Min | Total Max | Stat Weights | Skill Magnitude |
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SKILL LIBRARY
Reusable Skills
| Enabled | Key | Name | Description | Effect | Fallback Magnitude |
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SKILL POOLS
Pool Entries
A pool can be reused by any number of equipment slots.
| Pool Key | Pool Name |
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| Enabled | Pool | Skill | Weight |
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SLOT PROFILES
Slot to Pool Mapping
Slots inherit the selected pool. Reuse a pool to keep categories consistent.
| Slot | Skill Pool |
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OPTIONAL EXCEPTIONS
Slot + Rarity Overrides
Use only when a particular slot and rarity must add, replace, or exclude a skill.
| Enabled | Slot | Rarity | Mode | Skill | Magnitude Override | Weight |
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PREVIEW
Simulate Rolls
EVALUATION DATASET
전체 실행 히스토리
| 생성일 | 파일 | 판단 | 검수 | Rights | 평가 | Engine |
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CHARACTER GENERATION TRACE
LLM / Comfy Call Logs
Character root job and bundle part calls are grouped by root job id.
| Time | Root / Job | Operation | Provider | Status | Usage | Cost |
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ACCURACY
소켓별 만족도
FAILURE MODES
자주 발생한 문제
REGRESSION
엔진 버전 비교
LEARNED RULES
현재 엔진이 기억하는 규칙
REVIEWED CASES