HUMAN-IN-THE-LOOP EQUIPMENT ENGINE

검토할수록 정확해지는 3D 장비 장착 엔진

GLB를 반복 테스트하고, 만족한 점과 불만족한 점을 기록해 다음 유사 장비 판단에 반영합니다.

NEW EVALUATION

새 Mesh 테스트

GLB · RIGID
Input Mesh브라우저 미리보기
GLB를 선택하면 표시됩니다.

PIPELINE

실행 상태

IDLE
Job ID-
Stage대기 중
Feedback아직 없음
1Mesh 분석
2과거 사례
3다각도 렌더
4VLM 판단
5정렬·보정
6장착 검수
7완료

GLOBAL FALLBACK CATALOG

기본 장비 제작

파츠가 없거나 제작에 실패한 캐릭터에 자동 표시할 전역 3D 장비를 만듭니다.

Agent only
Default Gear Preview결과를 선택하세요
완료된 기본 장비 GLB를 선택하면 표시됩니다.
활성화한 모델만 동일한 부위·종류의 누락 또는 실패 파츠에 자동 적용됩니다.

CATALOG

기본 장비 목록

이름부위 · 종류생성 상태기본값QA생성일

CHARACTER IDENTITY POOL

기본 아바타 이미지 등록

활성 이미지 중 설정한 확률로 한 장을 선택해 ComfyUI 캐릭터 img2img 입력으로 사용합니다.

Agent only
Base Avatar Preview이미지를 선택하세요
기본 아바타 미리보기
관리 원본은 앱에 공개되지 않으며, ComfyUI가 생성한 최종 레퍼런스만 사용자에게 표시됩니다.

WEIGHTED POOL

기본 아바타 선택 풀

활성 선택 풀: 0.00% / 100.00%

미리보기아바타선택 확률활성상태등록일

EXPEDITION REWARD CATALOG

탐험 보상 아이템 등록

완성된 GLB를 등록하면 새 탐험의 보상 풀에 즉시 추가됩니다. 용도와 GLB는 등록 후 변경할 수 없습니다.

Agent only
Expedition Item PreviewGLB를 선택하면 표시됩니다
등록할 GLB 또는 목록의 모델을 선택하세요.
목록에서 모델을 열어 서버에 저장된 GLB도 확인할 수 있습니다.

CATALOG

탐험 아이템 목록

활성 보상 풀: 0.00% / 100.00%

아이템용도판매 골드보상 확률활성상태등록일

SERVER LOOT POLICY

Game Balance

Future equipment rarity, stats, and skills are sampled from the active policy.

RARITY AND STATS

Roll Settings

Rarity Weight Stat Min Stat Max Total Min Total Max Stat Weights Skill Magnitude

SKILL LIBRARY

Reusable Skills

Enabled Key Name Description Effect Fallback Magnitude

SKILL POOLS

Pool Entries

A pool can be reused by any number of equipment slots.

Pool KeyPool Name
EnabledPoolSkillWeight

SLOT PROFILES

Slot to Pool Mapping

Slots inherit the selected pool. Reuse a pool to keep categories consistent.

SlotSkill Pool

OPTIONAL EXCEPTIONS

Slot + Rarity Overrides

Use only when a particular slot and rarity must add, replace, or exclude a skill.

EnabledSlotRarityModeSkillMagnitude OverrideWeight

PREVIEW

Simulate Rolls

No simulation yet.

EVALUATION DATASET

전체 실행 히스토리

생성일파일판단검수Rights평가Engine

CHARACTER GENERATION TRACE

LLM / Comfy Call Logs

Character root job and bundle part calls are grouped by root job id.

Time Root / Job Operation Provider Status Usage Cost

ACCURACY

소켓별 만족도

FAILURE MODES

자주 발생한 문제

REGRESSION

엔진 버전 비교

LEARNED RULES

현재 엔진이 기억하는 규칙

REVIEWED CASES

재사용 가능한 경험